ไม่มีตัวเลขเดียวสำหรับทุกเครื่อง
การใช้ทรัพยากรขึ้นกับ Emulator เวอร์ชันเกม ความละเอียด FPS และโปรแกรมพื้นหลัง จึงควรวัดจากเครื่องจริง
สร้าง Baseline หนึ่งจอ
เปิดหนึ่ง instance แล้วดู CPU RAM GPU และอุณหภูมิขณะเล่นจริง จากนั้นใช้ค่านี้เป็นฐานประมาณการ
เพิ่มทีละจอ
เพิ่ม instance ทีละหนึ่งหรือสองจอและดูว่าค่า latency หรืออาการค้างเริ่มขึ้นเมื่อใด หยุดก่อนระบบใช้ทรัพยากรเต็ม
เผื่อทรัพยากรให้ระบบ
อย่าตั้งเป้าใช้ CPU หรือ RAM 100% ต่อเนื่อง ควรมีพื้นที่สำหรับ Windows การอัปเดต และงานเบื้องหลัง
